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videojuegos

Reporta Nintendo fuertes pérdidas

Fecha de publicacíon: 
Jue, 2011-10-27

La previsión de Nintendo para su año fiscal es una pérdida de 20 millones de yenes (264 millones) debido a ventas más débiles de las esperadas. Monterrey, México.- El gigante japonés de los videojuegos reportó este jueves un pérdida de 70 mil millones de yenes, unos 923 millones de dólares, para su periodo semestral finalizado el 30 de septiembre, y estimó también pérdidas en su previsión anual que termina en marzo de 2012, la primera vez en su historia desde que comenzó sus reportes financieros desde 1981.La previsión de ganancias netas anuales de

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Invitan a LAN Party para Battlefield 3

Fecha de publicacíon: 
Jue, 2011-10-27

Los organizadores del GeForce LAN DF 2011 aseguran que éste será el primer evento del País en ofrecer una red de juego para 128 jugadores. Monterrey, México.- El publisher de videojuegos Electronic Arts junto con el fabricante de tarjetas gráficas NVIDIA y el SAE Institute México invitan a los gamers capitalinos al evento GeForce LAN DF 2011, una LAN Party donde podrán probar los mapas multijugador del shooter de primera persona Battlefield 3, uno de los lanzamientos estrella de esta semana.El evento se realizará el mismo día del lanzamiento del jue

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Harán en noviembre la Aldea Digital

Fecha de publicacíon: 
Mar, 2011-10-18

Los asistentes a la Aldea Digital podrán conseguir pases por día o acampar los cuatro días en un área con capacidad para mil 500 personas. Ciudad de México.- Con la novedad de un centro Telmex Hub, donde se impartirán pláticas y foros para desarrollar habilidades digitales, fue anunciado el evento Aldea Digital, que se realizará del 18 al 21 de noviembre próximos.Se espera que 12 mil "aldeanos" acudan durante esas fechas al Centro Banamex, donde podrán tener su "LAN Party", es decir, llevar sus equipos de cómputo para conectarse a 20 Gigabits por seg

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Se 'venden' empresas con videojuegos

Fecha de publicacíon: 
Vie, 2011-03-25

Lego tiene un plan maestro para 2015, para desarrollar juegos para plataformas electrónicas
Ciudad de México.- El interés de niños y jóvenes por los videojuegos obligó a empresas ajenas a este negocio a incursionar en el mercado.

Compañías como Lego, Kidzania, Samsung, Chocokrispis y Huevo Cartoon crearon sus propios videojuegos ligados a sus productos o marcas en México, lo que les ha permitido participar en un segmento impulsado por jóvenes y niños que se relacionan cada vez más con plataformas tecnológicas como internet, redes sociales, consolas y dispositivos móviles.

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Temas Clave para Empresas e Inversionistas

Fecha de publicacíon: 
Lun, 2009-07-20

Hay 27.6 millones de internautas en MéxicoCada vez más personas con menos recursos acceden a la red• X Box 360, la consola de videojuegos más popular en MéxicoDe acuerdo con el reporte 2009 de la AMIPCI, Asociaciónque reúne a los principales operadores privados del interneten México, en su conteo 2008 registró 27.6 millones deinternautas, es decir un avance muy importante de casi 4 millonesen apenas un año, al pasar de 23.9 en el 2007 a 27.6 en el2008, o sea un crecimiento de 15.48 por ciento.De esos 27.6 millones, 22.7, cuya edad debe ser mayor a6 años,

¡Será tu cerebro el joystick del futuro!

Fecha de publicacíon: 
Lun, 2007-06-04

Los jugadores cada vez quieren más control. En 1977, el Atari 2600 tenía sólo un botón y una palanca. En los 80, el Nintendo tenía un gamepad y dos botones. En los noventas, el control del PlayStation exhibía dos palancas y ocho botones.

Sin embargo, el control del futuro no usará más botones para darte más opciones. De hecho, es probable que los videojuegos del futuro te den más control sin necesidad de usar ni un botón ni una palanca: Los controlarás sólo con el poder de tu mente.

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