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Vende mexicano videojuego para iPod

Fecha de publicacíon: 
Lun, 2009-01-05

Vende mexicano videojuego para iPod Reforma(05-Ene-2009).-

Sin ser especialista en tecnologías de la información o en programación, Daniel Martínez Landeros, con apenas 25 años de edad, se ubicó como el primer mexicano en comercializar un videojuego para el teléfono móvil de Apple, iPhone y el reproductor de MP3, iPod Touch.

000000"Desde pequeño me atrajeron los videojuegos y de grande quería ser desarrollador, pero no pude serlo porque era complicado y muy caro", comentó.

000000Una vez egresado del Tecnológico de Monterrey, de la carrera de Mercadotecnia, 000000Landeros vio una oportunidad y decidió contratar un pequeño grupo de desarrolladores para volver realidad su propuesta; llevar a la pantalla sensible al tacto el tradicional juego de "futbolito" de las ferias.000000

000000"000000El principal problema que enfrenté, fue la falta de desarrolladores nacionales especializados en el iPhone, por lo que contraté algunos profesionales independientes de Filipinas, India, Paquistán y Rumania para generarlo y lograr mantener los derechos del juego y desarrollo".000000

000000A finales de octubre, subió su oferta a la tienda electrónica de Apple (Apple Store), con un precio inicial de 3 dólares por descarga y en tan sólo 24 horas, vendió mil 246 copias.

000000"000000En una semana de venderlo, recuperé la inversión000000", aseguró.

000000Actualmente, el juego se vende en un dólar y sus principales clientes se ubican en Estados Unidos y Reino Unido.

000000Poco tiempo después, lanzó "Encarnival" es una aplicación de máscaras portátiles, que permite seleccionar un modelo, maximizarlo al tamaño de la pantalla del equipo y colocarla enfrente del rostro de una persona cubriendo los ojos para simular una máscara real.

000000Bajo el mismo modelo, Martínez Landero espera lanzar en febrero-marzo de este año dos nuevas aplicaciones ahora enfocadas al mercado empresarial.

000000Paralelo a su proyecto comercial, subió una página web www.futuromovil.com para asesorar a otros emprendedores para que puedan lanzar sus propios contenidos para el nuevo mercado.

000000Nadie se resiste

000000Este es el mercado potencial para el desarrollo de aplicaciones para iPhone y iPod generado tan sólo en los últimos cuatro trimestres por Apple; se han vendido poco más de 66.4 millones de dispositivos en el mundo.

000000(Ventas trimestrales* de los equipos , millones de unidades)

 

IPHONE

IPOD

I trimestre

2.3

22.1

II trimestre

1.7

10.6

III trimestre

0.7

11.0

IV trimestre

6.9

11.1

000000